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剑网3指尖江湖开始回暖,内测玩家请沉下心 [复制链接]

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剑网3指尖江湖开始回暖,内测玩家:请沉下心去玩

哈喽小伙伴们好呀,这里是诚然。《剑网3:指尖江湖》已经正式公测四天了,在公测首日因为大量的玩家涌入,导致服务器卡顿游戏频繁掉线,玩家游戏体验极差,尽管在当日官方团队已经快马加鞭地修复了问题,制作人郭炜炜也是凌晨两点发布了道歉补偿微博,但是这歌刚出生的写意江湖却也没能逃过“低分”狂潮。

从内测时的八分,在公测当日直接滑铁卢直接地址2.8分。翻看低分评价基本全是关于“服务器卡顿”“世界语音骚扰”和“新手剧情太长”的,确实服务器卡顿和世界语音的骚扰是《指尖江湖》团队的责任无可厚非,尽管低分潮并不能代表真正的游戏评分,但是也确实给西山居一个教训。不过好在修复迅速,而游戏本身的质量也给了玩家们更多原谅它的理由,在游戏的上线第四天,各大渠道都已经开始有回暖迹象了,今日,指尖江湖的TAPTAP评分以肉眼可见的速度在2小时内回暖,APPSTORE的评分也开始逐渐回升。

也看得出来,目前已经有很多玩家,在沉下去心玩了。

为什么这么说?作为参与过内测(虽然算不上大佬,也在内测期间玩了七八个满级角色了)的玩家来说,这款游戏确实是一款需要你静下心来玩的游戏。有人说剧情太长,但是我不知道什么时候评判一个游戏的剧情用长短来衡量,现在很多的游戏追逐快餐,一充就完事了,能够这么用心做了那么多剧情却被玩家们吐槽,我着实不是很理解。

《指尖江湖》作为剑网IP之下的手游,没有复刻剧情,虽然对于很多剑网3的端游玩家来说可能有些失望,但拥有全新制作的剧情还是去移植剧情,这只能说萝卜白菜各有所爱的问题,他不能作为黑点不是吗?端游移植说实在的真的没有那么大的吸引力。剑网IP十余年之久,剧情可以说是剑网IP的特色,无论是端游还是手游,尤其是即使作为一款横板手游,西山居都能让这款游戏拥有那么丰厚的剧情,真的是很诚意了。

确实,剧情很长。

但我并不觉得有何不妥。在这个快速游戏的时代,追求氪金加速的时代,沉下心来好好享受一款游戏是多么难能可贵。尤其,这还是一个侠义江湖。我真的很喜欢康雪烛的故事(如果你不懂我在说什么?那么真的有些可惜),我看过你成魔屠戮的残暴样子,也能感受到你心痛如刀铰的不舍,我真的很幸运我能够遇上一款那么用心做剧情的游戏。

评分回暖,一方面是玩家们比较于首日的发泄评分更为理智。另一方面也是剑网3用户的大量回流,很多A了的剑网3玩家会因为这个IP而归来。这就是指尖江湖,玩家还是那批玩家,还是打完副本说句辛苦了,还是喜欢在世界玩复制的那群曾经的玩家。发语音方言对骂只是个别玩家,其实他们真的没有你们说的那么不堪。

下面是给新手的一些建议:

·剧情是这款游戏前期颇为重要的玩法,没错是前期。因为做完了这些剧情,你就会解锁日常副本,也就是玩家口中的六小副本以及悬赏十连等等。所以,不要等剧情都跳过了到了直接打打杀杀的江湖再去怀念剧情。

·角色饱食度是探索地图的消耗品。你可以通过做菜(至于具体的资源在哪可以百度搜索)邀请你的好朋友一起品尝回复饱食度。用小青做菜!

·花里胡哨的洛风……虽然跳跳羊机制很好玩,但普攻伤害感人,输出虽然很高,但一定要多用触发技,破盾一定要留个大,不然你那个跳来跳去的普攻,打到明天你也破不了盾。

好了,本期的内容就到此结束了,感谢小伙伴们的阅读,放慢脚步,用心去体验游戏,少一些追逐,多一份安适。这里是诚然,那我们江湖再见!

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